Branża gamedev od dawna nie kończy się na programistach. Przy produkcji gry pracują dziś nie tylko developerzy odpowiedzialni za kod, ale też technical artyści, 3D artyści, VFX specjaliści, osoby od assetów, środowiska, pipeline’u i wdrożeń do silnika. Wszyscy funkcjonują w tym samym ekosystemie produkcyjnym, często pracują na tych samych narzędziach, współpracują z tym samym zespołem i działają w modelu B2B. Podatkowo nie zawsze oznacza to jednak to samo.
To właśnie pokazuje najnowsza interpretacja Dyrektora KIS z 16 kwietnia 2026 r. (sygn. 0112-KDSL1-2.4011.153.2026.2.JN), która może być szczególnie ważna dla specjalistów pracujących przy produkcji gier, ale niewykonujących usług programistycznych.
Wniosek jest prosty: to, że pracujesz przy grze komputerowej, nie oznacza jeszcze, że świadczysz usługi związane z oprogramowaniem.
Spis treści
Gamedev to nie tylko programowanie
To rozróżnienie ma dziś bardzo duże znaczenie podatkowe, bo nadal wiele osób działających w branży gier automatycznie wrzuca swoją działalność do worka z napisem IT. Najczęściej dlatego, że pracują dla studia developerskiego, korzystają z silnika gry, działają w pipeline produkcyjnym i ich praca finalnie trafia do produktu cyfrowego.
Z perspektywy organizacyjnej to oczywiście część procesu tworzenia gry. Z perspektywy podatkowej to jeszcze o niczym nie przesądza.
Dla fiskusa znaczenie ma nie to, czy pracujesz przy grze, ale to, co konkretnie robisz.
To właśnie było osią całej interpretacji. Podatnik współpracował z zagranicznym studiem gamedev i tworzył modele 3D wykorzystywane w produkcji gry. Pracował w środowisku typowym dla branży technologicznej, korzystał z profesjonalnych narzędzi, przygotowywał assety do wdrożenia w silniku i działał jako część zespołu produkcyjnego. Mimo to Dyrektor KIS potwierdził, że nie świadczy usług związanych z oprogramowaniem.
Praca w silniku gry nie oznacza jeszcze usługi IT
To najciekawszy wniosek z tej interpretacji.
Wiele osób zakłada, że skoro pracuje w Unreal Engine, Unity albo innym silniku, to automatycznie działa w obszarze usług IT. Takie uproszczenie bywa kosztowne.
W analizowanej sprawie podatnik wykorzystywał narzędzia typowe dla gamedevu, przygotowywał modele 3D, tekstury i assety, a następnie eksportował je do silnika gry, gdzie przygotowywał je do dalszego wykorzystania przez kolejne zespoły. Jego praca była techniczna, osadzona w środowisku developerskim i bezpośrednio związana z produktem cyfrowym.
To jednak nie wystarczyło, by uznać ją za usługę programistyczną.
Organ zwrócił uwagę na rzecz podstawową: podatnik nie tworzył kodu, nie implementował logiki, nie rozwijał mechanik, nie pisał skryptów i nie odpowiadał za warstwę software’ową produktu.
To oznacza, że nie każda praca wykonywana w środowisku developerskim staje się automatycznie usługą IT tylko dlatego, że jest częścią procesu tworzenia oprogramowania.
Techniczna praca przy produkcie cyfrowym to nie to samo co programowanie
To rozróżnienie jest dziś szczególnie ważne dla specjalistów, którzy pracują blisko zespołów developerskich, ale sami nie tworzą oprogramowania.
W praktyce dotyczy to wielu ról obecnych w gamedevie, między innymi osób odpowiedzialnych za:
- przygotowanie assetów 3D,
- texturing i shading,
- VFX i efekty wizualne,
- przygotowanie modeli pod silnik,
- wsparcie pipeline’u produkcyjnego,
- integrację warstwy wizualnej z narzędziami produkcyjnymi,
- techniczne przygotowanie contentu do wdrożenia.
To nadal specjalistyczna praca techniczna. Często bardzo zaawansowana. Często wymagająca znajomości silnika, ograniczeń wydajnościowych, pipeline’u i środowiska developerskiego. Ale nadal nie musi być usługą programistyczną.
I właśnie ten kierunek potwierdził Dyrektor KIS.
Co przesądziło o stawce 8,5%?
W tej sprawie kluczowe było to, że podatnik nie projektował systemów i nie tworzył oprogramowania, tylko realizował techniczno-wykonawczy fragment procesu produkcyjnego.
Organ zaakceptował podejście, zgodnie z którym takie usługi nie powinny być automatycznie klasyfikowane jako usługi związane z oprogramowaniem, nawet jeśli są wykonywane dla studia gamedev i finalnie służą produkcji gry.
Znaczenie miało to, że podatnik:
- nie pisał kodu,
- nie tworzył logiki gry,
- nie zajmował się software developmentem,
- nie świadczył doradztwa IT,
- nie rozwijał funkcjonalności systemowych,
- nie odpowiadał za działanie oprogramowania.
Zamiast tego wykonywał techniczne prace przy warstwie wizualnej produktu cyfrowego. To właśnie pozwoliło obronić stawkę 8,5%.
W interpretacji organ potwierdził, że taki model pracy może być rozliczany jako działalność usługowa opodatkowana ryczałtem 8,5%, o ile rzeczywisty zakres czynności odpowiada opisowi i nie wchodzi w obszar usług programistycznych.
Dlaczego ta interpretacja jest ważna także dla innych specjalistów w gamedevie?
Choć sprawa dotyczyła grafika 3D, jej znaczenie jest szersze.
To ważny punkt odniesienia dla wszystkich specjalistów pracujących przy tworzeniu gier i innych produktów cyfrowych, którzy funkcjonują blisko zespołów developerskich, ale nie zajmują się kodowaniem.
Problem ten dotyczy wielu osób, które działają na pograniczu technologii, contentu i produkcji. Ich praca jest techniczna, często wymaga zaawansowanych kompetencji i odbywa się w środowisku typowym dla branży IT. To jednak nie oznacza automatycznie, że podatkowo są programistami.
Ta interpretacja dobrze pokazuje, że w ryczałcie nie liczy się to, czy pracujesz przy grze, aplikacji albo produkcie cyfrowym. Liczy się to, czy faktycznie tworzysz oprogramowanie.
I właśnie od tej odpowiedzi może zależeć nie tylko sposób klasyfikacji usługi, ale też wysokość podatku.
![]() | Potrzebujesz księgowej? Skontaktuj się ze mną!
|
| Monika Salawa Księgowa i właścicielka biura rachunkowego, które świadczy usługi online dla klientów z całej Polski. Od ponad 10 lat pomaga przedsiębiorcom z branży IT w rozliczeniach podatkowych. Jej głównym celem jest maksymalne ułatwienie procesu rozliczeń, redukcja formalności oraz zapewnienie klientom komfortu i bezpieczeństwa w dynamicznym świecie podatkowym. Sama aktywnie wykorzystuje rozwiązania informatyczne, wprowadzając nowoczesne technologie i automatyzację do obsługi klientów. | |
