Branża gamedev od dawna nie kończy się na programistach. Przy produkcji gry pracują dziś nie tylko developerzy odpowiedzialni za kod, ale też technical artyści, 3D artyści, VFX specjaliści, osoby od assetów, środowiska, pipeline’u i wdrożeń do silnika. Wszyscy funkcjonują w tym samym ekosystemie produkcyjnym, często pracują na tych samych narzędziach, współpracują z tym samym zespołem i działają w modelu B2B. Podatkowo nie zawsze oznacza to jednak to samo.
To właśnie pokazuje najnowsza interpretacja Dyrektora KIS z 16 kwietnia 2026 r. (sygn. 0112-KDSL1-2.4011.153.2026.2.JN), która może być szczególnie ważna dla specjalistów pracujących przy produkcji gier, ale niewykonujących usług programistycznych.
Wniosek jest prosty: to, że pracujesz przy grze komputerowej, nie oznacza jeszcze, że świadczysz usługi związane z oprogramowaniem. Czytaj dalej “Pracujesz przy grach, ale nie piszesz kodu? Sprawdź, czy możesz płacić 8,5% ryczałtu”